"Microworlds Pro > Σύντομος Οδηγός > Δημιουργία κινουμένων σχεδίων"

Microworlds Pro
 Πρώτη επαφή με το περιβάλλον εργασίας του MicroWorlds Pro  Γνωριμία με το περιβάλλον εργασίας του MicroWorlds Pro  Πώς να προγραμματίσω τη χελώνα;  Πώς να κατασκευάσω κινούμενα σχέδια;
 Βασικές εντολές Logo

Διαδικασίες και υπερδιαδικασίες Logo και γραφικά χελώνας

Παραμετρικές διαδικασίες Logo και γραφικά χελώνας

 Φύλλα εργασίας
 

"Δημιουργία κινουμένων σχεδίων"

Τι πρέπει να γνωρίζω

A. Μετακίνηση χελώνας (π.χ., όταν ένα αυτοκίνητο διασχίζει την οθόνη)

Μπορείτε να προγραμματίσετε μια χελώνα να κινείται κάθε φορά που κάνετε κλικ πάνω της. Δημιουργήστε μια νέα χελώνα ή χρησιμοποιήστε κάποια χελώνα που ήδη υπάρχει στη σελίδα. Κάντε δεξί κλικ στη χελώνα και επιλέξτε Κινούμενη εικόνα από το Μενού συντόμευσης. Μια οδηγία κίνησης εισάγεται αυτόματα στο πλαίσιο διαλόγου της χελώνας. Η χελώνα αρχίζει να κινείται προς την κατεύθυνση στην οποία είναι στραμμένη!

Κάντε ξανά κλικ στη χελώνα για να σταματήσετε την εκτέλεση της οδηγίας. Αν δεν μπορείτε να "ακινητοποιήσετε" τη χελώνα, μπορείτε να κάνετε κλικ στο εργαλείο Διακοπή όλων στη Γραμμή εργαλείων ή να πατήσετε το συνδυασμό πλήκτρων Ctrl+Break. Μενού επεξεργασίας κίνησης χελώνας

Για να δείτε την οδηγία για την κίνηση της χελώνας, κάντε δεξί κλικ στη χελώνα και επιλέξτε Επεξεργασία.

Κάντε κλικ στο κουμπί Άκυρο προκειμένου να κλείσετε το πλαίσιο διαλόγου, χωρίς να κάνετε αλλαγές.


Β. Εναλλαγή σχημάτων (π.χ., όταν πετάει μια μέλισσα)

Ανοίξτε την Καρτέλα Γραφικά. Ορισμένα σχήματα υπάρχουν σε ζεύγη, σε ομάδες των τριών ή των τεσσάρων. Με την εναλλαγή σχημάτων, μπορείτε να κάνετε μια σημαία να κυματίζει, ένα πουλί ή μια μέλισσα να πετάξουν, μια γάτα να περπατήσει ή ένα σκύλο να τρέξει.

Δημιουργήστε μια νέα χελώνα ή χρησιμοποιήστε κάποια χελώνα που ήδη υπάρχει στη σελίδα. Μπορείτε να κάνετε μια μέλισσα να πετάξει, με τον ακόλουθο τρόπο:

Βήμα 1. Επιλέξτε την πρώτη μέλισσα. 

Βήμα 2. Κάντε κλικ στη χελώνα. 

Βήμα 3. Επιλέξτε τη δεύτερη μέλισσα. 

Βήμα 4. Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Shift και κάντε ξανά κλικ στη χελώνα

Αν υπήρχαν και άλλες μέλισσες στην Καρτέλα Γραφικά θα μπορούσατε να επαναλάβετε τα βήματα 3 και 4 για κάθε επιπλέον σχήμα.

Στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ στη χελώνα-μέλισσα και επιλέξτε Κινούμενη εικόνα από το Μενού συντόμευσης. Η μέλισσα πετά! Για να αλλάξετε τη διεύθυνση πάνω στην οποία πετάει η μέλισσα, πατήστε το πλήκτρο Shift και στρέψτε την, σύροντας προς τη διεύθυνση που εσείς επιθυμείτε. Για να διακόψετε την εναλλαγή σχημάτων, επιλέξτε ένα σχήμα (χωρίς να κρατάτε πατημένο το πλήκτρο Shift) και κάντε κλικ στη χελώνα. Για να Μενού επεξεργασίας κινούμενης εικόναςκάνετε τη μέλισσα να κινεί τα φτερά της χωρίς να μετακινείται, κάντε δεξί κλικ στη χελώνα-μέλισσα και επιλέξτε Επεξεργασία, προκειμένου να τροποποιήσετε την οδηγία. Αντικαταστήστε το μπροστά 5 με το μπροστά 0, κάντε κλικ στο OK και στη συνέχεια κάντε κλικ στη χελώνα –μέλισσα.

Γ. Μετακίνηση και εναλλαγή σχημάτων (π.χ., όταν πετάει ένα πουλί)

Ακολουθεί ένας ακόμη τρόπος για να κάνετε ένα πουλί να πετάξει

Σύρετε τη χελώνα έτσι ώστε το κεφάλι της να είναι στραμμένο προς την άνω αριστερή γωνία της σελίδας. 

Ανοίξτε το πλαίσιο διαλόγου της χελώνας (κάντε δεξί κλικ στη χελώνα και επιλέξτε Επεξεργασία από το Μενού συντόμευσης). 

Πληκτρολογήστε την οδηγία:  ΘέσεΣχήμα "πουλί1 μπροστά 2 ΘέσεΣχήμα "πουλί2 μπροστά 2

Επιλέξτε Πολλές φορές για να εκτελεστεί η οδηγία ξανά και ξανά. 

Κάντε κλικ στο OK και κλείστε το πλαίσιο διαλόγου. 

Κάντε κλικ στη χελώνα και παρατηρήστε τη μετατροπή της σε πουλί που πετάει. 

Κάντε ξανά κλικ στη χελώνα-πουλί για να σταματήσει η κίνηση. 

Επισήμανση: Αν δεν θέλετε να μετακινείται το πουλί ενώ πετάει, μπορείτε να αλλάξετε την οδηγία: ΘέσεΣχήμα "πουλί1 περίμενε 1 ΘέσεΣχήμα "πουλί2 περίμενε 1 .

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή την τεχνική για όλες τις ομάδες σχημάτων. Μπορείτε να δείτε τα ονόματα των σχημάτων στην Καρτέλα Γραφικά. (Όταν τοποθετείτε το δείκτη σε κάποιο σχήμα, εμφανίζεται ένα πλαίσιο με το όνομα και τον αριθμό του σχήματος.) Αν υπάρχουν τρία σχήματα σε μία ομάδα, μπορείτε να προσθέσετε άλλη μία εντολή ΘέσεΣχήμα και μπροστά.


 
 Πρώτη επαφή με το περιβάλλον εργασίας του MicroWorlds Pro  Γνωριμία με το περιβάλλον εργασίας του MicroWorlds Pro  Πώς να προγραμματίσω τη χελώνα;  Πώς να κατασκευάσω κινούμενα σχέδια;
 Βασικές εντολές Logo

Διαδικασίες και υπερδιαδικασίες Logo και γραφικά χελώνας

Παραμετρικές διαδικασίες Logo και γραφικά χελώνας

 Φύλλα εργασίας
 
 

 

Επιστροφή στην Αρχική Σελίδα