Par exemple, un programme graphique peut avoir des objets tels que «cercle», «carré», «menu». Set CAR1 d`être un cabriolet rouge d`une valeur de $60 000. Un objet est une collection de données et/ou de fonctionnalités associées (qui se composent généralement de plusieurs variables et fonctions, appelées propriétés et méthodes lorsqu`elles sont à l`intérieur d`objets. […]
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