Computer Masti

Φυλλάδιο 1 Χρήσεις του Υπολογιστή

Φυλλάδιο 2 Βασικά τμήματα του υπολογιστή

Φυλλάδιο 3 Ασφάλεια

Φυλλάδιο 4 Το Ποντίκι

Φυλλάδιο 5 Το Πληκτρολόγιο

Φυλλάδιο 6 Ζωγραφική Ι

Φυλλάδιο 7 Ζωγραφική ΙΙ

Φυλλάδιο 8 Αναπαραγωγή Ήχου

Γνωριμία με τον υπολογιστή

Ανίχνευση πρότερων γνώσεων των μαθητών

 Ανοίξτε την διαδραστική εικόνα του ηλεκτρονικού υπολογιστή, κάνοντας κλικ στο σύνδεσμο.

Τοποθετήστε μέσα στις ελλείψεις τις εικόνες, που σχετίζονται με τον υπολογιστή.

Αναγώριση των βασικών μονάδων του υπολογιστή

Παρακολουθήστε το βίντεο, για να πάρετε πληροφορίες για τις συσκευές που χρησιμοποιεί ο υπολογιστής.

Στη συνέχεια αναγνωρίστε την κάθε συσκεύη και πληκτρολογήστε αν πρόκειται για συσκευή Εισόδου δεδομένων ή Εξόδου δεδομένων.

Ο υπολογιστής ως ενιαίο σύστημα

Να παρατηρήσετε κάθε εικόνα και να προσπαθήσετε να συγκρίνετε τα μέρη του υπολογιστή με τα ανθρώπινα μέρη.

Δραστηριότητα Κολάζ μονάδων

Δημιούργησε το δικό σου κολάζ με τις μονάδες εισόδου, τις μονάδες εξόδου και τις μονάδες αποθήκευσης του υπολογιστή.

Κατέβασε το φύλλο εργασίας κάνοντας κλικ εδώ

Ο υπολογιστής στην καθημερινότητα του σχολείου.

Προσπαθήστε να σκεφτείτε πώς χρησιμοποιούμε τον υπολογιστή στο σχολείο μας.

Να παρακολουθήσετε την παρουσίαση και να προσπαθήσετε να σκεφτείτε ποιά είναι η συσκευή που χρειαζόμαστε σε κάθε περίπτωση

Μάθημα 9-10 TuxPaint Σφραγίδες -Μαγικά

Μάθημα 9ο

Α. Γράφω τους αριθμούς από το 1 μέχρι το 9. Κάθε έναν κάτω από τον προηγούμενο αριθμό. Στη συνέχεια βάζω από δίπλα τόσες σφραγίδες όσες δείχνει ο αριθμός. Π.χ. Δίπλα από τον αριθμό 1 βάζω μια σφραγίδα, δίπλα από τον αριθό 2 βάζω δύο σφραγίδες κ.ο.κ.

Β. Ανοίγω την εφαρμογή Βρες πόσα ζωάκια είναι κάνοντας κλικ εδώ και αντιστοίχισε κάθε αριθμό με του πλήθο του.

Μάθημα 10ο

Ανοίγουμε το πρόγραμμα Tux Paint και κάνουμε κλικ στο κουμπί Μαγικά από τον κατάλογο εργαλείων. Στη συνέχεια παίζοντας με τα κουμπιά γρασίδι και τουβλάκια ζωγραφικής σχηματίζουμε στην οθόνη διάφορες συνθέσεις οποίες μπορούμε να εμπλουτίσουμε με στάμπες ζώων ή πουλιών ή άλλου είδους στάμπας..

 

Παιχνίδια Α Τάξη

Επιλεγμένα διδακτικά παιχνίδια

Είναι ένα παιχνίδι για μικρά παιδιά. Οι μαθητές εξασκούνται στον χειρισμό του ποντικιού (κλικ και σύρσιμο).  Επιπλέον εξασκούνται σε δεξιότητες τοποθέτησης αντικειμένων. Οι κατασκευές μπορούν να αποθηκευτούν ή να τυπωθούν.

Φτιάξε ένα δεντρόσπιτο

Ντύσε τα ζωάκια

Φτιάξε ένα σπίτι

Fuz Bugs Μέτρηση Ταξινόμηση Σύγκριση

Fuz Bugs Factory Number Bonds Συμπλήρωσε τον αριθμό που λείπει

Ducky Race  Κάνε γρήγορα τις αφαιρέσεις για να κερδίσει το παπάκι σου στον αγώνα!

 Εξάσκηση στο πληκτρολόγιο

Εξάσκηση στο πληκτρολόγιο 2

Βρες πόσα είναι τα ζωάκια
Διαδραστική εφαρμογή με στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με τη χρήση του ποντικιού μέσα από δραστηριότητες καταμέτρησης στοιχείων συνόλων και αντιστοίχισης τους με τον αριθμό του πλήθους τους.

Στα παρακάτω παιχνίδια απαιτείται χρήση flash player Δεν παίζουν διαφορετικά

Τοποθέτησε τα σχήματα
Διαδραστική δραστηριότητα που στοχεύει στην εξοικείωση με τη δημιουργία εικόνων με σύνθεση γεωμετρικών σχημάτων και στην εξάσκηση στη χρήση του ποντικιού.

Tangram
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει, παράλληλα, στην ανάπτυξη της γεωμετρικής αντίληψης καθώς και δεξιοτήτων χρήσης ποντικιού. Περιλαμβάνει είκοσι σχέδια αυξημένης δυσκολίας. Ο μαθητής επιλέγει την εικόνα που θα συμπληρώσει και σέρνει με το ποντίκι κάθε γεωμετρικό σχήμα πάνω από το αντίστοιχο τμήμα της εικόνας.

Πότε είναι η καλύτερη εποχή για ένα φρούτο;
Διαδραστική εφαρμογή που στοχεύει στην ανάπτυξη δεξιοτήτων χρήσης ποντικιού (ή οθόνης αφής) και, παράλληλα, στο να γνωρίσουν οι μικροί μαθητές τα φρούτα που παράγονται στην Ελλάδα κάθε εποχή.

Γραμματοεισβολείς
Εκπαιδευτικό παιχνίδι με στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με το πληκτρολόγιο. Οι μαθητές πληκτρολογούν γράμματα του ελληνικού πληκτρολογίου με στόχο να ολοκληρώσουν την πίστα και να κερδίσουν το παιγνίδι.

Φούσκα
Εκπαιδευτικό παιχνίδι με στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με το πληκτρολόγιο. Οι μαθητές πληκτρολογούν γράμματα του ελληνικού πληκτρολογίου με στόχο να ολοκληρώσουν την πίστα και να κερδίσουν το παιγνίδι.

Ο μάστερ του πληκτρολογίου
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που έχει ως στόχο την εξάσκηση των μικρών μαθητών με την πληκτρολόγηση χαρακτήρων (ελληνικών, λατινικών και ειδικών συμβόλων). Υπάρχει δυνατότητα επιλογής ελληνικών ή λατινικών χαρακτήρων και τήρησης του σκορ. Οι μαθητές καλούνται να αναγνωρίσουν και να πληκτρολογήσουν, σε χρόνο δύο λεπτών, όσο το δυνατό περισσότερους χαρακτήρες από αυτούς που εικονίζονται στην οθόνη.

Λεξηδρομίες
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει στη εξοικείωση των μικρών μαθητών με την πληκτρολόγηση κειμένου. Προσομοιώνει έναν αγώνα δρόμου, στον οποίο κάθε χαρακτήρας που πληκτρολογεί ο μαθητής αντιστοιχεί σε ένα βήμα του δρομέα στην πορεία του προς τον τερματισμό.

Μάθημα 5ο TuxPaint Πινέλο

Παρατηρήστε τα χρώματα που χρησιμοποιούν οι ζωγράφοι για να σχεδιάσουν φθινοπωρινές χειμώνες.

Ποια είναι τα χρώματα που χρησιμοποιούν πιο συχνά?

Άσκηση 1
1) Ανοίξτε το πρόγραμμα του πιγκουίνου TuxPaint.

Για να ανοίξετε το πρόγραμμα:

Κάντε διπλό κλικ στον πιγκουίνο  
ή

ένα μόνο κλικ στον πιγκουίνο και πατήστε το ENTER από το πληκτρολόγιο.

2) Χρησιμοποιήστε το εργαλείο πινέλο.
Κάντε κλικ πάνω στο πινέλο για να ενεργοποιηθεί και να μπορείτε να ζωγραφίσετε

3)Επιλέξτε το μέγεθος της μύτης του πινέλου σας

4) Επιλέξτε φθινοπωρινά χρώματα και δημιουργήστε την δική σας φθινοπωρινή ζωγραφιά!
Κάντε κλικ με το ποντίκι σας στο χρώμα που θέλετε να χρησιμοποιήστε

5) Χρησιμοποιήστε τη σβήστρα για να σβήσετε ότι δεν σας αρέσει!
Κάντε κλικ πάνω στη σβήστρα και σύρετε το ποντίκι στα σημεία που θέλετε να σβήσετε.

Άσκηση 2
Προσπαθήστε να ζωγραφίσετε φύλλα και ομπρέλες,

Άσκηση 3
Προσπαθήστε να ζωγραφίσετε φθινοπωρινά φρούτα.

 

Α Εκπαιδευτικά Λογισμικά

Κειμενογράφος για μικρά παιδιά

Ο κειμενογράφος μου

Γλώσσα Α Β (Μαγική γραμμούλα και Κοκκινοσκουφίτσα) Μπορείς να κατεβάσεις το λογισμικό κάνοντας κλικ εδώ

Μαθηματικά Α Β Μπορείς να κατεβάσεις το λογισμικο κάνοντας κλικ εδώ

Μάθημα 6-7-8 TuxPaint Σχήματα

Μάθημα 6ο

Δημιουργώ γεωμετρικά σχήματα με διάφορα χρώματα και σε διάφορα μεγέθη

Μάθημα 7ο

Ανακαλύπτω σχήματα μέσα στην εικόνα

Προσπαθώ να ζωγραφίσω το κεφάλι του Mickey mouse και έναν μάγο με τρίγωνο καπέλο, χρησιμοποιώντας τα κατάλληλα σχήματα

Μάθημα 8ο

Τοποθετώ τα σχήματα

Προσπαθώ να ζωγραφίσω ένα τοπίο χρησιμοποιώντας σχήματα

Ασκήσεις για το TuxPaint

 

Μάθημα 3ο Α Τάξη

Μαγική Γραμμούλα

Βρίσκω στην επιφάνεια εργασίας το εικονίδιο που γράφει Γλώσσα α β ή κάνω κλικ εδώ.

Παίζω με το Ο

Το ποτάμι και το μαγικό κουτί