Modele de geam sablat
En février 2000, le THQ a fait face à un recours collectif contre la violation des lois fédérales sur les valeurs mobilières en raison de la non-divulgation d`informations matérielles. En septembre de la même année, la société a élargi ses capacités de développement de produits internes avec l`acquisition de Volition située à Champaign, dans l`Illinois [12]. Depuis lors, le système de Studio interne de THQ a grandi à onze Studios à travers le monde avec des capacités distinctes sur toutes les plateformes de jeu viables. Certains de ces Studios, tels que Relic Entertainment, Vigil Games, Blue Tongue Entertainment, jus Games, Kaos Studios et Volition, ont travaillé sur des jeux pour consoles de prochaine génération ainsi que des PC. THQ a ensuite acquis Vigil Games en 2006. [13] le 10 mai 2007, le THQ a rapporté ses chiffres de ventes annuels les plus élevés et ses profits nets pour l`exercice qui s`est terminé le 31 mars. Les revenus de THQ ont atteint plus de $1 milliard. En mars 2008, THQ a annoncé le développement du premier jeu de cheerleading au monde en utilisant le Wii Balance Board. 14 Peu de temps après, le 3 novembre 2008, la compagnie a fermé cinq de ses studios internes: Paradigm Entertainment, Mass Media Inc., Helixe, locomotives Games et sandblast Games [15].
16 En 2009, les baisses énormes des ventes incitaient THQ à former un plan stratégique visant à réduire de $220 millions le coût annuel de 2010 et à investir dans «des Paris moins nombreux et de meilleure qualité» [17]. Auparavant, en 2007, THQ avait un bénéfice de $68 millions et $1 milliard en revenus, ce qui le mettait à portée de leur rival Activision. Beaucoup de ses jeux à gros budget vendus mal, malgré avoir des critiques favorables, comme la récession a frappé. Sa prise sur les jeux pour enfants basés sur Nickelodeon séries TV et Pixar films glissé que les enfants se tourna vers des jeux en ligne gratuits jouables sur Internet. Avec des actions en baisse de 86% par rapport à l`année précédente et une valeur marchande de seulement $173 millions, THQ a eu la possibilité d`être acquise par d`autres sociétés. En mars 2009, THQ s`est tourné vers les Studios de Heavy Iron et les Incinerator Studios en tant qu`entreprises indépendantes, et a annoncé qu`il cherchait à vendre de grands jeux énormes [18]. Deux mois plus tard, en mai 2009, THQ a accepté de vendre Big Huge Games à 38 Studios. En août 2009, THQ acquiert Midway Studios San Diego pour $200 000.