Modele emo

Les paramètres généraux du modèle sont résumés dans le tableau S2 et décrits ci-après. L`environnement modélisé est une grille en deux dimensions continue (300 × 300 unités de grille) avec une forme de Tore pour exclure les effets de frontière inquiétants. La longueur d`une unité de grille ressemble à un mètre. Nous n`avons pas explicitement mis en œuvre les caractéristiques écologiques de l`environnement; dans le modèle, l`environnement d`un individu est purement social. Cela implique également que les individus modèles ne s`engagent pas dans le comportement de quête de nourriture. Ainsi, nous modélisons un groupe qui ne voyage pas. Dans notre modèle, le comportement de repos est implémenté comme un comportement de durée, qui est exécuté dans les combats. Lors du démarrage d`un combat au repos, l`activation suivante de l`ego est programmée plusieurs minutes plus tard pour choisir son nouveau comportement. Notez que la durée réelle du combat de repos peut être plus longue que cette heure horaire chaque fois que l`ego choisi pour continuer à se reposer, et peut être plus court, chaque fois que l`ego a été activé avant qu`il ne soit programmé (en raison de recevoir une attaque ou un signal ou en raison de l`observation d`un combat escalaté à proximité). Avant de décider quel comportement effectuer, les partenaires potentiels d`interaction, c.-à-d. les 10 individus les plus proches reconnaissables (dans l`angle de vue actuel de MAX_DIST et de l`ego) sont déterminés. Si au total moins de 10 individus reconnaissables sont perçus par l`ego, alors seuls les membres du groupe sont pris en compte. La décision peut dépendre davantage de l`attitude de l`ego (FEAR and LIKE) envers ces individus et l`état émotionnel général de l`ego (excitation, anxiété et satisfaction).

Les comportements possibles vers chacun de ces 10 (ou moins) voisins les plus proches sont chacun assigné une probabilité et un comportement (vers un partenaire d`interaction spécifique) est choisi aléatoirement, selon ces probabilités (voir la sélection d`action de sous-modèle). Lors de l`initialisation de chaque simulation, les coordonnées x et les coordonnées y des 20 individus ont été dessinées aléatoirement à partir d`une sphère circulaire prédéfinie avec un diamètre arbitraire de 50 m. La position initiale de chaque individu a été définie sur une orientation aléatoire entre 1 ° et 360 ° et l`angle de vue initial a été fixé à 120 ° pour chaque individu. Les attitudes affiliatives dyadiques (attitudes similaires) de l`ego à tous les autres membres du groupe ont été initialisées à 0,0. Le niveau d`excitation de chaque individu a été fixé au niveau d`excitation par défaut (0,09) et le niveau d`anxiété et de satisfaction a été fixé à 0,0. Au début, les valeurs limites de l`excitation, de l`anxiété et de la satisfaction (c.-à-d. les niveaux que l`excitation, l`anxiété ou la satisfaction appromettra au fil du temps) ont été fixées aux mêmes valeurs que les niveaux initiaux d`excitation (0,09), d`anxiété (0,0) et de satisfaction (0,0). Cependant, les individus qui perçoivent un membre du groupe de rang supérieur, c.-à-d. tout membre du groupe vers lequel ils ont dirigé une attitude FEAR > 0, à moins de 5 m (PERS_DIST), ajusté leurs valeurs limites pour l`excitation et l`anxiété, provoquant l`excitation et l`anxiété d`augmenter au fil du temps (voir sous-modèles excitation et anxiété pour plus de détails).