Για να αλλάξεις τα μηνύματα που εμφανίζονται:

Θα πρέπει να επέμβεις σε 2-3 σημεία του κώδικα.

Κώδικας αρχείου code_gr
(μπορείς να αλλάξεις ό,τι είναι με κόκκινο χρώμα)

<script language=»javascript»>
var pics=new Array();
for(i=0;i<=8;i++){
pics[i]=new Image(); pics[i].src=’image’+i+’.gif’;
}

var map=new Array(1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,7,8,8)
var user=new Array();
var temparray=new Array();
var clickarray=new Array(0,0);
var ticker, sec, min, ctr, id=0, oktoclick, finished;

function init(){
clearTimeout(id);
for(i=0;i<=15;i++)user[i]=0;
ticker=0; min=0; sec=0; ctr=0; finished=0;
oktoclick=true;
document.forms["f"].b.value=»Από την αρχή…«;
scramble();
id=setInterval(’runclk()’, 995);
for(i=0;i<=15;i++){
document.images[('img'+i)].src=»image0.gif»;
document.images[('img'+i)].alt=»";
}}

function runclk(){
min=Math.floor(ticker/60);
sec=(ticker-(min*60))+»;
if(sec.length==1){sec=»0″+sec};
ticker++;
document.forms["f"].b.value=»    «+min+»:»+sec+»    «;
}

function scramble(){
for(z=0;z<5;z++){
for(x=0;x<=15;x++){
temparray[0]=Math.floor(Math.random()*16);
temparray[1]=map[temparray[0]];
temparray[2]=map[x];
map[x]=temparray[1];
map[temparray[0]]=temparray[2];
}}}

function showimage(but){
if(oktoclick){
oktoclick=false;
document.images[('img'+but)].src=’image’+map[but]+’.gif’;
document.images[('img'+but)].alt=’Image ‘+map[but];
if(ctr==0){
ctr++;
clickarray[0]=but;
oktoclick=true;
}else{
clickarray[1]=but;
ctr=0;
setTimeout(’returntoold()’, 600);
}}}

function returntoold(){
if((clickarray[0]==clickarray[1])&&(!user[clickarray[0]])){
document.images[('img'+clickarray[0])].src=»image0.gif»;
document.images[('img'+clickarray[0])].alt=»";
oktoclick=true;
}else{
if(map[clickarray[0]]!=map[clickarray[1]]){
if(user[clickarray[0]]==0){
document.images[('img'+clickarray[0])].src=»image0.gif»;
document.images[('img'+clickarray[0])].alt=»";
}
if(user[clickarray[1]]==0){
document.images[('img'+clickarray[1])].src=»image0.gif»;
document.images[('img'+clickarray[1])].alt=»";
}}
if(map[clickarray[0]]==map[clickarray[1]]){
if(user[clickarray[0]]==0&&user[clickarray[1]]==0)finished++;
user[clickarray[0]]=1;
user[clickarray[1]]=1;
}
if(finished>=8){
alert(’Μπράβο! Τα κατάφερες σε ‘+document.forms["f"].b.value+’ !’);
init();
}else{
oktoclick=true;
}}}

var t=’<table cellpadding=»0″ cellspacing=»0″ border=»0″>’;
for(r=0;r<=3;r++){
t+=’<tr>’;
for(c=0;c<=3;c++)t+=’<td align=»center»><a href=»javascript:showimage(’+((4*r)+c)+’)» onClick=»this.blur()»><img src=»image0.gif» name=»img’+((4*r)+c)+’» alt=»" border=»0″></a></td>’;
t+=’</tr>’;
}
t+=’</table><br><br><form name=»f»><input type=»button» value=»Φορτώνονται οι εικόνες….» name=»b» onClick=»init()»></form>’;
document.write(t);

window.onload=init;
</script>

Καλή επιτυχία!

    Στην ενότητα Διαδίκτυο ο/η εκπαιδευτικός μπορεί να βρει περισσότερες πληροφορίες για την κατασκευή παιχνιδιών μνήμης (Ευχαριστώ το Γιάννη Σαλονικίδη και την Ελληνική Πύλη Παιδείας για την έμπνευση!).