Des pièces fabriquées individuellement pour aider d`autres modèles ingénieurs à une locomotive à vapeur en direct miniature complète, électrique ou IC alimenté par voie ferrée, moteur de traction ou usine de vapeur stationnaire-Lynx modèle Works aidera à réaliser vos rêves. Les chaudières sont disponibles-certains de stock. Nous vendons également des kits Stuart Models et des moteurs complets. Site Internet: www.lynxmodelworks.co.uk le système de jeu a été revu en 1990 dans Dragon, qui a donné le lynx 5 étoiles sur 5. L`examen indique que le lynx “jette le GameBoy [sic] dans l`âge préhistorique”, et loue les capacités de mise à l`échelle de l`objet intégré, la fonctionnalité multijoueur du câble ComLynx, et le jeu fort de jeux de lancement. les caractéristiques innovantes de l`Atari Lynx comprennent la première couleur de poche, avec un écran rétroéclairé, une configuration commutable droitier/gaucher (à l`envers), et la possibilité de réseaurer avec jusqu`à 15 autres unités via son système ComLynx (bien que la plupart les jeux seraient en réseau huit ou moins de joueurs). ComLynx a été initialement développé pour fonctionner sur des liaisons infrarouges (et a été nommé RedEye). [15] cela a été changé en un système de réseau câblé avant la version finale. Selon Peter Engelbrite, lorsque les joueurs marchaient à travers la poutre, le lien serait interrompu. La connexion stable maximale autorisée était de huit joueurs.
Engelbrite a également développé le premier jeu de co-op à huit joueurs enregistrable, et le seul jeu de huit joueurs pour l`Atari Lynx, les aventures de Todd dans Slime World, en utilisant le système ComLynx [15]. Chaque Lynx avait besoin d`une copie du jeu, et un câble pourrait connecter deux machines. Les câbles peuvent être raccordés dans une chaîne. Le lynx a commencé avec succès. Atari a rapporté qu`ils avaient vendu 90% des 50 000 unités qu`il a expédiées dans son mois de lancement aux États-Unis avec un lancement limité à New York. les ventes aux États-Unis en 1990 étaient d`environ 500 000 unités selon l`Associated Press [10]. à la fin de 1991, il a été rapporté que les estimations des ventes d`Atari étaient d`environ 800 000, ce qu`Atari prétendait être dans leurs projections attendues [11]. les ventes à vie par 1995 s`élevaient à moins de 7 millions unités lorsqu`elles étaient combinées avec le Game Gear [12]. En comparaison, le Game Boy a vendu 16 millions unités en 1995 [13] parce qu`il était plus robuste, coûtait la moitié autant, avait beaucoup plus de vie de la batterie, a été empaqueté avec Tetris, et avait une bibliothèque logicielle supérieure. Un certain nombre de développeurs indépendants ont publié de nouveaux titres pour le lynx, y compris T-tris (le premier jeu de Lynx avec la fonctionnalité de sauvegarde de jeu), [21] Alpine Games, [22] et Zaku.
Le lynx est cité comme la «première console de jeu avec support matériel pour le zoom et la distorsion des sprites» [23]. Doté d`une palette de couleurs 4096 et de co-processeurs mathématiques et graphiques intégrés (y compris une unité de blitière), son affichage graphique en couleur Pseudo-3D était la caractéristique clé de la compétition du système contre le Game Boy monochromatique de Nintendo. Les fonctions graphiques rapides Pseudo-3D ont été rendues possibles sur un système matériel minimal par le co-concepteur Dave Needle ayant «inventé la technique pour l`expansion plane/capacité de rétrécissement» et en utilisant tendu, texturé, triangles au lieu de polygones complets. Ces caractéristiques particulières ont été réalisées plus d`un an avant le lancement du Super NES, dont le matériel de stock comporte le mode 7 comparable mais qui ne peut pas faire évoluer les sprites [9]. En 2008, Atari a été honoré lors de la 59e édition annuelle de Technology & Engineering Emmy Awards pour avoir pionnier le développement de jeux portatifs avec son unité de jeu Lynx. En 1995, Atari commence à se concentrer loin du lynx et met davantage l`accent sur l`Atari Jaguar [20]. Une poignée de jeux ont été libérés pendant cette période, y compris Battlezone 2000. En 1996, Atari a fermé son développement de jeu interne.
Ce module fournit un outil simple et abordable qui peut être utilisé avec chaque CAD. Modèle Lynx donne la possibilité d`intervenir sur de nombreux paramètres tout en créant le modèle, comme la création d`une goupille anti-rotation, essentielle pour la stabilité de la souche de la dent dans la production.