Modele wargaming

Quand j`ai commencé GHQ en 1967, je voulais créer une ligne de miniature qui était sans pareil (pas égal). Je vous accueille maintenant dans le monde que j`ai créé, avec l`aide précieuse de notre personnel, et surtout notre monde de Wargaming miniature customersa qui est sans pareil. Au cours de la dernière année, j`ai eu quelques faux départs, mais en utilisant un peu de mon propre argent et beaucoup de temps libre, j`ai réussi à planifier une voie à suivre. Voici ce que j`ai appris sur le Hobby de miniatures Wargaming dans la dernière année, y compris mes choix pour certains des meilleurs cours d`instruction en ligne autour. Les deux convergent dans un ensemble de règles miniatures intitulé cotte de mailles, publié par une petite entreprise appelée guidon Games, dont le siège social dans le lac Léman, Wisconsin. Plus tard, en 1974, le concepteur de TSR E. Gary Gygax a écrit un ensemble de règles pour les personnages individuels sous cotte de mailles, et il a intitulé donjons & dragons. D`autres développements ont suivi, et le Hobby jeu de rôle est rapidement devenu distinct du hobby Wargaming qui l`a précédé. En 1955, un homme californien nommé Jack Scruby commença à fabriquer des modèles miniatures peu coûteux pour les jeux de guerre miniatures en métal de type. La contribution majeure de Scruby au Hobby de Wargaming miniature était de Réseaudes joueurs à travers l`Amérique et le Royaume-Uni. À l`époque, la communauté des jeux de guerre miniatures était minuscule, et les joueurs luttaient pour se retrouver. En 1956, Scruby organisa la première Convention de jeux de guerre miniature en Amérique, qui a été suivie par seulement quatorze personnes. De 1957 à 1962, il publie le premier magazine Wargaming au monde, intitulé The War Game Digest, par lequel les joueurs de guerre peuvent publier leurs règles et partager des rapports de jeu.

Elle comptait moins de 200 abonnés, mais elle a établi une communauté qui ne cessait de croître. Certains jeux de guerre miniatures terrestres ont également été adaptés au jeu naval de guerre [27]. Tout en mer, par exemple, est une adaptation des règles du jeu de bataille de la stratégie du Seigneur des anneaux pour les conflits navals. La mécanique du jeu centrée autour des parties d`embarquement, avec des options pour les actions de éperonnage et les moteurs de siège. [21] ainsi, le ratio de l`échelle du navire correspond aux miniatures de 25 mm utilisées par le Seigneur des anneaux. Les modèles de navires sont construits par des amateurs, tout comme les terrains miniatures normaux, tels que les «grands navires» de Pelargir, les rouages des galères de Dol Amroth et de Corsair. au fil des ans, GHQ a continué à prendre des jeux de guerre plus loin, pas à pas. Dans les années 1980, nous avons sorti notre système de terrain de jeu terrain Maker®. À ce jour, il reste le seul système de création de terrain qui permet au modeleur de créer n`importe quel type de terrain qu`il choisit. Tout, des rives de Tarawa aux champs de Normandie ou aux oasis de l`Irak est possible avec terrain Maker®.

En 1999, nous avons pris les possibilités de terrain un peu plus loin en introduisant notre propre ligne de bâtimentsone qui grandit tout le temps.

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