Ποντίκι

1. Παρουσίαση:

      2. Παρουσίαση – Το ποντίκι του υπολογιστή κάτι θέλει να μας πει… (Πηγή: Vivi Arv)

      1. Τα κουμπιά του ποντικιού (Πηγή: Dimpapp)

      2. Οι δείκτες του ποντικιού (Πηγή: Dimpapp)

      3. Μαθαίνω τις λειτουργίες του ποντικιού (Πηγή: Lzafiri)

      4. Ποντίκι – κινήσεις (Πηγή: Pc18dimotiko)

      5. Τα σύμβολα του ποντικιού (Πηγή: Konstantinpapan)

      6. Ποντίκι και πληκτρολόγιο (Πηγή: Papazisistheo)

      7. Παζλ για το ποντίκι του υπολογιστή (Πηγή: lzafiri)

      8. Δραστηριότητες εξοικείωσης με το ποντίκι (Πηγή: Φωτόδεντρο)

      α) Ταξινόμηση: Από τι είναι φτιαγμένο;

      β) Σβήσιμο οθόνης με σύρσιμο του ποντικιού

      γ) Παζλ: Πίνακες ζωγραφικής

      δ) Βρες πόσα ζωάκια είναι!

      ε) Μηχανισμός σκιάς

      ζ) Αναπαραγωγή προτύπου

      Τα μέρη του υπολογιστή

      1. Αναγραμματισμός – Tα μέρη του υπολογιστή (Πηγή: Evgeniakaroki)

      2. Αντιστοίχιση – Υλικό Υπολογιστή (Πηγή: Vtselios)

      3. Κουίζ – Το Υλικό του Υπολογιστή (Πηγή: Mitsiouanastasia)

      4. Αντιστοίχιση – Το Υλικό του Υπολογιστή (Πηγή: Giannisdiam)

      5. Εννοιολογικός χάρτης: Ηλεκτρονικός υπολογιστής

      6. Περιφερειακές συσκευές (Πηγή: Φωτόδεντρο)

      7. Βρίσκω τα μέρη του υπολογιστή (Πηγή: Dimpapp)

      8. Τα μέρη του υπολογιστή – σύρε και απόθεσε (Πηγή: Dimpapp)

      Η χρήση του υπολογιστή στην καθημερινή ζωή

      1. Τι μπορούμε να κάνουμε με έναν υπολογιστή;

      2. Χρήση του υπολογιστή στην καθημερινή ζωή (Πηγή: Dimpapp)

      3. Κανόνες και χρήση του υπολογιστή (Πηγή: Dimpapp)

      Άλλες δραστηριότητες προγραμματισμού

      Φωτόδεντρο: Γάτα και τυράκι (Μαθαίνω να προγραμματίζω) 
      Φωτόδεντρο: Κίνηση σε λαβύρινθο για συλλογή αντικειμένου, με δυνατότητα διόρθωσης προγράμματος

      Φωτόδεντρο: Σύνθετος προγραμματισμός ρομπότ
      Φωτόδεντρο: Προγραμματισμός ρομπότ με επεξεργασία δαπέδου

      Φωτόδεντρο: Βασικός προγραμματισμός ρομπότ

      ScratchJr

      Το ScratchJr είναι μια εισαγωγική γλώσσα προγραμματισμού που δίνει τη δυνατότητα στα μικρά παιδιά (5-7 ετών) να δημιουργήσουν τις δικές τους διαδραστικές ιστορίες. Τα παιδιά ενώνουν μεταξύ τους γραφικά προγραμματιστικά κομμάτια ώστε να κάνουν τους χαρακτήρες να ζωντανέψουν.

      Η ιδέα για το ScratchJr προήλθε από τη δημοφιλή γλώσσα προγραμματισμού Scratch, που χρησιμοποιείται από εκατομμύρια νέους (8 ετών και άνω) σε όλο τον κόσμο.

      Η συγγραφή κώδικα (ή προγραμματισμός υπολογιστών) είναι μια νέα μορφή αλφαβητισμού. Όπως η γραφή βοηθά στην οργάνωση της σκέψης και στην έκφραση των ιδεών, το ίδιο συμβαίνει και με τον προγραμματισμό. Στο παρελθόν, η συγγραφή κώδικα φαινόταν πολύ δύσκολη για τους περισσότερους ανθρώπους.

      Καθώς τα μικρά παιδιά γράφουν κώδικα με το ScratchJr, μαθαίνουν πώς να δημιουργούν και να εκφράζονται μέσω του υπολογιστή και όχι μόνο να διαδρούν με αυτόν. Κατά τη διαδικασία, τα παιδιά μαθαίνουν να επιλύουν προβλήματα και να σχεδιάζουν εργασίες, ενώ επιπλέον αναπτύσσουν δεξιότητες ακολουθίας, οι οποίες είναι θεμελιώδεις για μελλοντική ακαδημαϊκή επιτυχία. Επίσης, χρησιμοποιούν μαθηματικά και γλώσσα σε ένα πλαίσιο με νόημα και κίνητρα, υποστηρίζοντας την εκμάθηση αριθμητικής και γραφής κατά την πρώιμη παιδική ηλικία. Με το ScratchJr, τα παιδιά δε μαθαίνουν απλά να προγραμματίζουν, προγραμματίζουν για να μάθουν!

      Για έξυπνα κινητά και ταμπλέτες, διατίθεται στο AppStore και Googleplay, πατώντας εδώ.

      Για υπολογιστές με Mac και Windows, επιλέξτε εδώ.

      Code.org

      Το Code.org είναι ένας καινοτόμος εκπαιδευτικός μη κερδοσκοπικός οργανισμός, αφιερωμένος στην ιδέα ότι κάθε μαθητής σε κάθε σχολείο σε όλο τον κόσμο έχει τη δυνατότητα να μάθει την επιστήμη των υπολογιστών και την τεχνητή νοημοσύνη ως μέρος της βασικής εκπαίδευσης. Περιλαμβάνει ένα σύνολο από αυτο – καθοδηγούμενες δραστηριότητες για την εξοικείωση των μαθητών με τις βασικές αρχές του προγραμματισμού.

      Εννοιολογική χαρτογράφηση

      Η εννοιολογική χαρτογράφηση (concept mapping) είναι ένας από τους πιο γνωστούς τρόπους αναπαράστασης της ανθρώπινης σκέψης ή πιο συγκεκριμένα της γνώσης. Εννοιολογικός χάρτης είναι ένα διάγραμμα, ένας σχεδιάγραμμα, ένας χάρτης που απεικονίζει έννοιες και τις σχέσεις μεταξύ τους.

      Μερικά εργαλεία σχεδίασης εννοιολογικών χαρτών:

      1. Συμπληρώστε τους παρακάτω εννοιολογικούς χάρτες.

      α. Εννοιολογικός χάρτης: Εποχές και μήνες

      β. Εννοιολογικός χάρτης: Είδη ζώων

      γ. Εννοιολογικός χάρτης: Είδη φυτών

      2. Ένωσε τους μήνες με την εποχή τους (Πηγή: Dimpapp)

      3. Αντιστοίχιση – Μήνες (Πηγή: Dimpapp)

      4. Διάγραμμα με πινέζες – Τα ζώα της φάρμας (Πηγή: Dimpapp)

      5. Ταξινόμηση κατά ομάδα – Τα ζώα του δάσους και της φάρμας (Πηγή: Dimpapp)

      6. Τοποθετήστε τα ζώα στην κατάλληλη κατηγορία (Πηγή: Dimpapp)

      Ζωγραφική

      Δημιουργώ και εκφράζομαι με τη ζωγραφική.

      Υπάρχουν αρκετά προγράμματα ζωγραφικής. Συγκεκριμένα, θα αναφερθούμε στα εξής:

      • στο πρόγραμμα ζωγραφικής των Windows. Για να ανοίξουμε τη Ζωγραφική (Paint), θα πρέπει να πληκτρολογήσουμε ζωγραφική στο πλαίσιο αναζήτησης στη γραμμή εργασιών και έπειτα να επιλέξουμε τη Ζωγραφική από τη λίστα των αποτελεσμάτων.
      • στο πρόγραμμα ζωγραφικής Tux Paint, το οποίο είναι ελεύθερο εκπαιδευτικό λογισμικό.

      1. Κουίζ – TuxPaint (Πηγή: Dimpapp)

      Προτάσεις για ζωγραφική στο Tux Paint:

      Γιορτή μητέρας
      Αλφαβήτα σφραγίδες
      Πάσχα
      Απόκριες
      25 Μαρτίου