Η χρήση του υπολογιστή στην καθημερινή ζωή

1. Τι μπορούμε να κάνουμε με έναν υπολογιστή;

2. Χρήση του υπολογιστή στην καθημερινή ζωή (Πηγή: Dimpapp)

3. Κανόνες και χρήση του υπολογιστή (Πηγή: Dimpapp)

Μηχανές αναζήτησης (Search engines)

Βίντεο 1 : Αναζήτηση πληροφοριών στο Διαδίκτυο (SaferinternetGreece)

Βίντεο 2: 3ο Μάθημα Η/Υ για Αρχάριους (SaferInternet4Kids – Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου)

Η λειτουργία μιας μηχανής αναζήτησης (Φωτόδεντρο)

Σύνθετη αναζήτηση με την Google (Φωτόδεντρο)

Μαγικά στην αναζήτηση (Google Magic Tricks)  

1. Κουίζ: Μηχανές Αναζήτησης

2. Κουίζ: Υπηρεσίες αναζήτησης στον Παγκόσμιο Ιστό

Μαγικά στην αναζήτηση (Google Magic Tricks) 

Η Google έχει προσθέσει μερικά έξυπνα και διασκεδαστικά κόλπα στην αναζήτηση που έχουν πολύ ενδιαφέρον. Στη συνέχεια, παρουσιάζονται 10 από αυτά τα μαγικά κόλπα.

  1. Do a Barrel Roll: Αν πληκτρολογήσουμε στην αναζήτηση της Google αυτές τις λέξεις, τότε η μηχανή αναζήτησης θα κάνει αυτό που ζητήσαμε, δηλαδή θα κάνει μια τούμπα, κάνοντας περιστροφή 360 μοιρών.
  2. Roll a die: Αν πληκτρολογήσουμε στην αναζήτηση της Google αυτές τις λέξεις, τότε η μηχανή αναζήτησης θα κάνει αυτό που ζητήσαμε, δηλαδή θα ρίξει ένα ζάρι και θα μας δώσει το αποτέλεσμα. Αυτή η εντολή μπορεί να παραμετροποιηθεί για τον αριθμό των εδρών που έχει το ζάρι, για παράδειγμα, Roll a d20.
  3. Flip a coin: Αν πληκτρολογήσουμε στην αναζήτηση της Google αυτές τις λέξεις, τότε η μηχανή αναζήτησης θα μας ρίξει ένα κέρμα και θα μας εμφανίζει το αποτέλεσμα.
  4. Askew: Αν πληκτρολογήσουμε αυτήν τη λέξη στην αναζήτηση της Google, τότε θα παρατηρήσουμε πως η οθόνη θα μετακινηθεί λίγο πιο κάτω και δεξιά, κάνοντας αυτό ακριβώς που σημαίνει η λέξη, δηλαδή όχι σε ευθεία θέση.
  5. Google Gravity: Θα πρέπει να μπούμε στην κεντρική σελίδα αναζήτησης της Google και να γράψουμε στην αναζήτηση, Google Gravity αλλά αντί για αναζήτηση, θα πρέπει να επιλέξουμε «Αισθάνομαι τυχερός». Τότε θα δούμε τη μηχανή αναζήτησης να καταρρέει λόγω της βαρύτητας.
  6. Google Sphere: Ακριβώς όπως και με το προηγούμενο. Πληκτρολογούμε Google Sphere στην αναζήτηση και επιλέγουμε «Αισθάνομαι τυχερός». Τότε όλα τα περιεχόμενα θα πάρουν μορφή περιστρεφόμενης σφαίρας, όπως το λογότυπο της WikiPedia.
  7. Pac-Man: Εάν πληκτρολογήσουμε τις λέξεις Pac-Man στην αναζήτηση, τότε θα ανοίξει το παιχνίδι στην αναζήτηση και θα μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε κανονικά.
  8. Dog: Αν αναζητήσετε την λέξη Dog, θα εμφανίσει πληροφορίες για σκύλους. Όμως, στα αριστερά της οθόνης έχει ένα πατουσάκι σκύλου. Όταν κάνετε κλικ πάνω στο πατουσάκι, θα εμφανίζεται ένα πόδι σκύλου, όπου και αν κάνετε κλικ.
  9. Cat: Ακριβώς όπως και με το Dog, μόνο που εμφανίζει ένα πατουσάκι γάτας.
  10. Animal sounds: Αν αναζητήσουμε αυτήν τη φράση, θα εμφανίσει επιλογές για να αναπαράγουμε ήχους ζώων.

Άλλες δραστηριότητες προγραμματισμού

Φωτόδεντρο: Γάτα και τυράκι (Μαθαίνω να προγραμματίζω) 
Φωτόδεντρο: Κίνηση σε λαβύρινθο για συλλογή αντικειμένου, με δυνατότητα διόρθωσης προγράμματος

Φωτόδεντρο: Σύνθετος προγραμματισμός ρομπότ
Φωτόδεντρο: Προγραμματισμός ρομπότ με επεξεργασία δαπέδου

Φωτόδεντρο: Βασικός προγραμματισμός ρομπότ

ScratchJr

Το ScratchJr είναι μια εισαγωγική γλώσσα προγραμματισμού που δίνει τη δυνατότητα στα μικρά παιδιά (5-7 ετών) να δημιουργήσουν τις δικές τους διαδραστικές ιστορίες. Τα παιδιά ενώνουν μεταξύ τους γραφικά προγραμματιστικά κομμάτια ώστε να κάνουν τους χαρακτήρες να ζωντανέψουν.

Η ιδέα για το ScratchJr προήλθε από τη δημοφιλή γλώσσα προγραμματισμού Scratch, που χρησιμοποιείται από εκατομμύρια νέους (8 ετών και άνω) σε όλο τον κόσμο.

Η συγγραφή κώδικα (ή προγραμματισμός υπολογιστών) είναι μια νέα μορφή αλφαβητισμού. Όπως η γραφή βοηθά στην οργάνωση της σκέψης και στην έκφραση των ιδεών, το ίδιο συμβαίνει και με τον προγραμματισμό. Στο παρελθόν, η συγγραφή κώδικα φαινόταν πολύ δύσκολη για τους περισσότερους ανθρώπους.

Καθώς τα μικρά παιδιά γράφουν κώδικα με το ScratchJr, μαθαίνουν πώς να δημιουργούν και να εκφράζονται μέσω του υπολογιστή και όχι μόνο να διαδρούν με αυτόν. Κατά τη διαδικασία, τα παιδιά μαθαίνουν να επιλύουν προβλήματα και να σχεδιάζουν εργασίες, ενώ επιπλέον αναπτύσσουν δεξιότητες ακολουθίας, οι οποίες είναι θεμελιώδεις για μελλοντική ακαδημαϊκή επιτυχία. Επίσης, χρησιμοποιούν μαθηματικά και γλώσσα σε ένα πλαίσιο με νόημα και κίνητρα, υποστηρίζοντας την εκμάθηση αριθμητικής και γραφής κατά την πρώιμη παιδική ηλικία. Με το ScratchJr, τα παιδιά δε μαθαίνουν απλά να προγραμματίζουν, προγραμματίζουν για να μάθουν!

Για έξυπνα κινητά και ταμπλέτες, διατίθεται στο AppStore και Googleplay, πατώντας εδώ.

Για υπολογιστές με Mac και Windows, επιλέξτε εδώ.

Code.org

Το Code.org είναι ένας καινοτόμος εκπαιδευτικός μη κερδοσκοπικός οργανισμός, αφιερωμένος στην ιδέα ότι κάθε μαθητής σε κάθε σχολείο σε όλο τον κόσμο έχει τη δυνατότητα να μάθει την επιστήμη των υπολογιστών και την τεχνητή νοημοσύνη ως μέρος της βασικής εκπαίδευσης. Περιλαμβάνει ένα σύνολο από αυτο – καθοδηγούμενες δραστηριότητες για την εξοικείωση των μαθητών με τις βασικές αρχές του προγραμματισμού.