Home » Εκπαιδευτικό υλικό
Α Γυμν. Κεφ. 11 – Γνωριμία με το Διαδίκτυο
Λεξιλόγιο
- Διαδίκτυο (Internet)
- Υπηρεσίες Διαδικτύου
- Παγκόσμιος Ιστός (World Widw Web)
- Ηλεκτρονικό Ταχυδρομείο (e-mail)
- Συνομιλία (Chat), Τηλεδιάσκεψη (Teleconference)
- Πρωτόκολλο Μεταφοράς Αρχείων (FTP)
Παρουσιάσεις – Παραδείγματα – Ασκήσεις
Α Γυμν. Κεφ. 8 – Πειρατεία Λογισμικού
Α Γυμν. Κεφ. 7 – Προστασία Λογισμικού – Ιοί
Λεξιλόγιο
- Πρόγραμμα ιός (virus)
- Αντιϊικό πρόγραμμα (antivirus)
- Αντίγραφο ασφαλείας (backup)
- Χάκερ (hacker)
Παρουσιάσεις – Παραδείγματα – Ασκήσεις
- Μεταφορτώστε το αρχείο κειμένου (εδώ) στον υπολογιστή σας. Συμπληρώστε τις ενότητες του εγγράφου με πληροφορίες που θα βρείτε στις ιστοσελίδες που βρίσκονται στις αναφορές. Εισάγετε σχετικές με το κείμενο εικόνες που θα αναζητήσετε στο διαδίκτυο. Μορφοποιήστε το τελικό κείμενο σύμφωνα με τις οδηγίες που θα σας δοθούν στη διάρκεια του μαθήματος.
Α Γυμν. Κεφ. 5 – Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή
Λεξιλόγιο
- Λογισμικό (Software)
- Πρόγραμμα
- Προγραμματιστής
- Λειτουργικό Σύστημα (Operating System)
- Λογισμικό Εφαρμογών (Application Software)
- Λογισμικό Συστήματος (System Software)
- Υπολογιστικό Σύστημα (Computer System)
Παρουσιάσεις – Παραδείγματα – Ασκήσεις
- Κατηγορίες Λογισμικού (Ομαδοποίηση λογισμικών σύμφωνα με την κατηγορία που ανήκουν)
- Συμπληρώστε το σταυρόλεξο
- Ποιο Λειτουργικό Σύστημα είναι εγκατεστημένο στον υπολογιστή που χρησιμοποιείτε στο σχολείο; Βρείτε από το Διαδίκτυο τον λογότυπό του. Πότε κυκλοφόρησε το συγκεκριμένο λογισμικό;
Β Γυμν. Κεφ. 3 – Πολυμέσα
Α Γυμν. Κεφ. 4 – Η Ιστορία της Πληροφορίας και της Πληροφορικής
Α Γυμν. Κεφ. 3 – Εργονομία
Λεξιλόγιο
- Εργονομία
- Σωστή στάση εργασίας
- Εικονοστοιχείο (pixel)
- Ανάλυση οθόνης (resolution)
- Μέγεθος οθόνης
Αρχές της Εργονομίας
Η Εργονομία ασχολείται με τον τρόπο με τον οποίο ο άνθρωπος βρίσκεται σε αρμονία με το περιβάλλον του καθώς και με τα αντικείμενα με τα οποία έρχεται σε καθημερινή επαφή.
Η θέση εργασίας – Η οθόνη
Παρακολουθείστε τα παρακάτω video:
Δραστηριότητες
Β Γυμν. Κεφ. 2 – Το Εσωτερικό του Υπολογιστή
Α Γυμν. Κεφ. 2 – Το Υλικό του Υπολογιστή
Λεξιλόγιο
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή
Παρουσιάσεις – Παραδείγματα – Ασκήσεις
- Το υλικό μέρος ενός υπολογιστικού συστήματος (hardware)
- Οι περιφερειακές συσκευές εισόδου ή εξόδου (Άσκηση αντιστοίχησης)
- Μονάδες εισόδου – εξόδου. Δημιουργήστε ένα έγγραφο κειμένου, στο οποίο θα αναφέρετε τέσσερα παραδείγματα μονάδων εισόδου και τέσσερα μονάδων εξόδου. Για κάθε μονάδα θα ενσωματώσετε και αντίστοιχη φωτογραφία που θα βρείτε στο διαδίκτυο.
- Συμπληρώστε το σταυρόλεξο
Εκτυπωτές τριών διαστάσεων (3d printers)
Οι τρισδιάστατοι εκτυπωτές (3d printers) κατασκευάζουν στερεά αντικείμενα τριών διαστάσεων σύμφωνα με τα σχέδια που έχουν υλοποιηθεί σε αντίστοιχα σχεδιαστικά προγράμματα στους υπολογιστές. Υπάρχουν διάφοροι μέθοδοι κατασκευής του αντικειμένου, με ποιο διαδεδομένη αυτή της εναπόθεσης υλικού σε διαδοχικές στρώσεις (Fused Filament Fabrication).
Ο τρόπος που λειτουργούν οι τρισδιάστατοι εκτυπωτές
Παράδειγμα τρισδιάστατης εκτύπωσης
Η μνήμη του υπολογιστή και τα αποθηκευτικά μέσα
Παρουσιάσεις – Παραδείγματα – Ασκήσεις
- Tα πιο διαδεδομένα αποθηκευτικά μέσα ψηφιακών δεδομένων, στο χρόνο
- Μέσα αποθήκευσης – Κατηγορίες μέσων αποθήκευσης
Είδη υπολογιστών
Παρουσιάσεις – Παραδείγματα – Ασκήσεις
Υπερυπολογιστές
Aris
Ο πρώτος ελληνικός υπερυπολογιστής, που ανήκει στο Εθνικό Ίδρυμα Έρευνας και Τεχνολογίας (EDET) και στο υπουργείο Παιδείας, όπου είναι εγκατεστημένος, είναι και επίσημα πλέον ανάμεσα στους 500 ισχυρότερους του κόσμου (έτος 2015).
Τον υπερυπολογιστή που έχει υπολογιστική ισχύ περίπου 180 τρισεκατομμυρίων πράξεων το δευτερόλεπτο κατασκεύασε η IBM. Το σύστημα αποτελείται από επεξεργαστές Intel Xeon με συνολικά 8.500 πυρήνες μοιρασμένους σε 8.500 υπολογιστικούς κόμβους και καταναλώνει περίπου 154 kilowatt, ενέργεια αρκετή για τροφοδοτήσει μερικές πολυκατοικίες.
Cray XE6 «Hermit»
Ο Cray XE6 «Hermit» είναι ο ταχύτερος υπολογιστής στην Ευρώπη (έτος 2013) και βρίσκεται εγκατεστημένος στο High Performance Computing Center στην Στουτγάρδη της Γερμανίας.
Το σύστημα μπορεί να κάνει μέχρι και 1.000.000.000.000.000 πράξεις το δευτερόλεπτο (1 petaFLOPS)
Διαθέτει Κεντρικές Μονάδες Επεξεργασίας με συνολικά 113.664 πυρήνες (AMD Opteron 6300).
Έχει αποθηκευτικό χώρο 2.700 TeraBytes (2,7 PetaBytes)
Κόστισε 22.500.000 Ευρώ.
Γ Γυμν. Κεφ. 2 – Ο προγραμματισμός στην Πράξη
Λεξιλόγιο
|
|
|
|
|
|
|
|
Η υλοποίηση των αλγορίθμων του κεφαλαίου θα γίνει με τη βοήθεια του προγραμματιστικού περιβάλλοντος Scratch. Στο περιβάλλον αυτό ο προγραμματισμός γίνεται με οπτικό τρόπο και επομένως αποφεύγονται τα συντακτικά λάθη. Το Scratch παρέχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαδραστικών ιστοριών, παιχνιδιών και κινουμένων σχεδίων. Είναι έργο της Lifelong Kindergarten Group της MIT Media Lab και παρέχεται δωρεάν.
Η ανάπτυξη των εφαρμογών μπορεί να γίνει είτε on line στο δικτυακό τόπο της εφαρμογής (κλικ εδώ),
είτε τοπικά στον υπολογιστή αφού μεταφορτωθεί (download) η εφαρμογή έκδοση 1.4 (κλικ εδώ )
Σημειώσεις
Εδώ μπορείτε να βρείτε την προσαρμογή του σχολικού βιβλίου στο περιβάλλον προγραμματισμού Scrach που επιμελήθηκε ο καθηγητής πληροφορικής Στυλιανός Μαρίνος Χαραλαμπίδης
Δραστηριότητες
1. Δημιουργία παιχνιδιού (Λαβύρινθος) στο Scratch
2. Ενυδρείο στο Scratch
3. Σχεδιάζοντας πολύγωνα στο Scratch
4. Εντολές εισόδου – εξόδου
5. Χριστούγεννα και πρωτοχρονιά με το Scratch
6. Μεταβλητές ? πράξεις στο Scratch