Création d`un look film noir avec une carte de déplacement dans Photoshop. Le déplacement de sous-pixel fait généralement référence à une nouvelle tessellation plus fine de la géométrie qui a déjà été pavée en polygones. Cette re-tessellation se traduit par des micropolygones ou souvent des microtriangles. Les sommets de ceux-ci puis se déplacer le long de leurs normales pour atteindre le mappage de déplacement. Les convertisseurs utilisant l`algorithme REYES, ou des approches similaires basées sur des micropolygones, ont permis la cartographie des déplacements à des fréquences élevées arbitraires depuis leur disponibilité il y a presque 20 ans. Le mappage de déplacement inclut le terme Mapping qui fait référence à une texture utilisée pour moduler la force de déplacement. La direction de déplacement est généralement la surface locale normale. Aujourd`hui, de nombreux convertisseurs permettent un ombrage programmable qui peut créer des textures et des motifs procéduraux de haute qualité (multidimensionnels) à des fréquences élevées arbitrairement. L`utilisation du terme Mapping devient discutable alors, car aucune texture map n`est plus impliquée. Par conséquent, le déplacement de terme plus large est souvent utilisé aujourd`hui pour désigner un super concept qui inclut également le déplacement basé sur une carte de texture.
Comment ça marche? Les cartes normales et de déplacement sont des types spéciaux de textures d`image qui influencent la façon dont la lumière est calculée sur une surface. Ils créent une illusion de profondeur en disant à la lumière de rebondir sur les caractéristiques simulées de la surface, même si ces caractéristiques ne sont pas réellement là. Utilisant des lignes horizontales noires et une carte de déplacement pour simuler la lumière qui brille à travers les stores de fenêtre. Les développements récents semblent indiquer que certains des convertisseurs qui utilisent le déplacement de sous-pixel se déplacent vers le soutien de la géométrie de niveau supérieur aussi. Comme les vendeurs de ces moteurs de rendu sont susceptibles de continuer à utiliser le terme de déplacement de sous-pixel, ce sera probablement conduire à plus d`obscurcissement de ce déplacement de mappage signifie vraiment, dans les graphiques 3D de l`ordinateur. En référence au langage de nuanceur de haut niveau propriétaire de Microsoft, le mappage de déplacement peut être interprété comme une sorte de «mappage de texture de vertex», où les valeurs de la texture ne modifient pas les couleurs des pixels (comme c`est beaucoup plus fréquent), mais changent plutôt la position des sommets. Contrairement à la bosse, la cartographie normale et de parallaxe, qui peut être dite pour “simuler” le comportement de mappage de déplacement, de cette façon une surface véritablement rugueuse peut être produite à partir d`une texture. Il doit être utilisé en conjonction avec des techniques de pavage adaptative (qui augmente le nombre de polygones rendus en fonction des paramètres d`affichage actuels) pour produire des maillages très détaillés. Grande introduction aux cartes normales! J`ai toujours été un peu confus avec des cartes Bump (comme ceux utilisés dans le filtre de carte de relief de GIMP:)), cartes displacemente et des cartes normales.
Mais maintenant j`ai une meilleure idée. Au plaisir de suivre le cours de cette année:D Une fois qu`une carte de déplacement a été générée. Vous devez utiliser le filtre Displace pour déformer l`objet 2D, ou le graphique plat, sur la carte.