Φυλλάδιο 1 Χρήσεις του Υπολογιστή
Φυλλάδιο 2 Βασικά τμήματα του υπολογιστή
Φυλλάδιο 3 Ασφάλεια
Φυλλάδιο 4 Το Ποντίκι
Φυλλάδιο 5 Το Πληκτρολόγιο
Φυλλάδιο 6 Ζωγραφική Ι
Φυλλάδιο 7 Ζωγραφική ΙΙ
Φυλλάδιο 8 Αναπαραγωγή Ήχου
Φυλλάδιο 1 Χρήσεις του Υπολογιστή
Φυλλάδιο 2 Βασικά τμήματα του υπολογιστή
Φυλλάδιο 3 Ασφάλεια
Φυλλάδιο 4 Το Ποντίκι
Φυλλάδιο 5 Το Πληκτρολόγιο
Φυλλάδιο 6 Ζωγραφική Ι
Φυλλάδιο 7 Ζωγραφική ΙΙ
Φυλλάδιο 8 Αναπαραγωγή Ήχου
Ανοίξτε την διαδραστική εικόνα του ηλεκτρονικού υπολογιστή, κάνοντας κλικ στο σύνδεσμο.
Τοποθετήστε μέσα στις ελλείψεις τις εικόνες, που σχετίζονται με τον υπολογιστή.
Παρακολουθήστε το βίντεο, για να πάρετε πληροφορίες για τις συσκευές που χρησιμοποιεί ο υπολογιστής.
Στη συνέχεια αναγνωρίστε την κάθε συσκεύη και πληκτρολογήστε αν πρόκειται για συσκευή Εισόδου δεδομένων ή Εξόδου δεδομένων.
Να παρατηρήσετε κάθε εικόνα και να προσπαθήσετε να συγκρίνετε τα μέρη του υπολογιστή με τα ανθρώπινα μέρη.
Δημιούργησε το δικό σου κολάζ με τις μονάδες εισόδου, τις μονάδες εξόδου και τις μονάδες αποθήκευσης του υπολογιστή.
Προσπαθήστε να σκεφτείτε πώς χρησιμοποιούμε τον υπολογιστή στο σχολείο μας.
Να παρακολουθήσετε την παρουσίαση και να προσπαθήσετε να σκεφτείτε ποιά είναι η συσκευή που χρειαζόμαστε σε κάθε περίπτωση
Μάθημα 5ο
Α. Γράφω τους αριθμούς από το 1 μέχρι το 9. Κάθε έναν κάτω από τον προηγούμενο αριθμό. Στη συνέχεια βάζω από δίπλα τόσες σφραγίδες όσες δείχνει ο αριθμός. Π.χ. Δίπλα από τον αριθμό 1 βάζω μια σφραγίδα, δίπλα από τον αριθό 2 βάζω δύο σφραγίδες κ.ο.κ.
Β. Ανοίγω την εφαρμογή Βρες πόσα ζωάκια είναι κάνοντας κλικ εδώ και αντιστοίχισε κάθε αριθμό με του πλήθο του.
Μάθημα 6ο
Ανοίγουμε το πρόγραμμα Tux Paint και κάνουμε κλικ στο κουμπί Μαγικά από τον κατάλογο εργαλείων. Στη συνέχεια παίζοντας με τα κουμπιά γρασίδι και τουβλάκια ζωγραφικής σχηματίζουμε στην οθόνη διάφορες συνθέσεις οποίες μπορούμε να εμπλουτίσουμε με στάμπες ζώων ή πουλιών ή άλλου είδους στάμπας..
Είναι ένα παιχνίδι για μικρά παιδιά. Οι μαθητές εξασκούνται στον χειρισμό του ποντικιού (κλικ και σύρσιμο). Επιπλέον εξασκούνται σε δεξιότητες τοποθέτησης αντικειμένων. Οι κατασκευές μπορούν να αποθηκευτούν ή να τυπωθούν.
Fuz Bugs Μέτρηση Ταξινόμηση Σύγκριση
Fuz Bugs Factory Number Bonds Συμπλήρωσε τον αριθμό που λείπει
Ducky Race Κάνε γρήγορα τις αφαιρέσεις για να κερδίσει το παπάκι σου στον αγώνα!
Βρες πόσα είναι τα ζωάκια
Διαδραστική εφαρμογή με στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με τη χρήση του ποντικιού μέσα από δραστηριότητες καταμέτρησης στοιχείων συνόλων και αντιστοίχισης τους με τον αριθμό του πλήθους τους.
Στα παρακάτω παιχνίδια απαιτείται χρήση flash player Δεν παίζουν διαφορετικά
Τοποθέτησε τα σχήματα
Διαδραστική δραστηριότητα που στοχεύει στην εξοικείωση με τη δημιουργία εικόνων με σύνθεση γεωμετρικών σχημάτων και στην εξάσκηση στη χρήση του ποντικιού.
Tangram
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει, παράλληλα, στην ανάπτυξη της γεωμετρικής αντίληψης καθώς και δεξιοτήτων χρήσης ποντικιού. Περιλαμβάνει είκοσι σχέδια αυξημένης δυσκολίας. Ο μαθητής επιλέγει την εικόνα που θα συμπληρώσει και σέρνει με το ποντίκι κάθε γεωμετρικό σχήμα πάνω από το αντίστοιχο τμήμα της εικόνας.
Πότε είναι η καλύτερη εποχή για ένα φρούτο;
Διαδραστική εφαρμογή που στοχεύει στην ανάπτυξη δεξιοτήτων χρήσης ποντικιού (ή οθόνης αφής) και, παράλληλα, στο να γνωρίσουν οι μικροί μαθητές τα φρούτα που παράγονται στην Ελλάδα κάθε εποχή.
Γραμματοεισβολείς
Εκπαιδευτικό παιχνίδι με στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με το πληκτρολόγιο. Οι μαθητές πληκτρολογούν γράμματα του ελληνικού πληκτρολογίου με στόχο να ολοκληρώσουν την πίστα και να κερδίσουν το παιγνίδι.
Φούσκα
Εκπαιδευτικό παιχνίδι με στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με το πληκτρολόγιο. Οι μαθητές πληκτρολογούν γράμματα του ελληνικού πληκτρολογίου με στόχο να ολοκληρώσουν την πίστα και να κερδίσουν το παιγνίδι.
Ο μάστερ του πληκτρολογίου
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που έχει ως στόχο την εξάσκηση των μικρών μαθητών με την πληκτρολόγηση χαρακτήρων (ελληνικών, λατινικών και ειδικών συμβόλων). Υπάρχει δυνατότητα επιλογής ελληνικών ή λατινικών χαρακτήρων και τήρησης του σκορ. Οι μαθητές καλούνται να αναγνωρίσουν και να πληκτρολογήσουν, σε χρόνο δύο λεπτών, όσο το δυνατό περισσότερους χαρακτήρες από αυτούς που εικονίζονται στην οθόνη.
Λεξηδρομίες
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει στη εξοικείωση των μικρών μαθητών με την πληκτρολόγηση κειμένου. Προσομοιώνει έναν αγώνα δρόμου, στον οποίο κάθε χαρακτήρας που πληκτρολογεί ο μαθητής αντιστοιχεί σε ένα βήμα του δρομέα στην πορεία του προς τον τερματισμό.
Παρατηρήστε τα χρώματα που χρησιμοποιούν οι ζωγράφοι για να σχεδιάσουν φθινοπωρινές χειμώνες.
Ποια είναι τα χρώματα που χρησιμοποιούν πιο συχνά?
Άσκηση 1
1) Ανοίξτε το πρόγραμμα του πιγκουίνου TuxPaint.
Για να ανοίξετε το πρόγραμμα:
Κάντε διπλό κλικ στον πιγκουίνο
ή
ένα μόνο κλικ στον πιγκουίνο και πατήστε το ENTER από το πληκτρολόγιο.
2) Χρησιμοποιήστε το εργαλείο πινέλο.
Κάντε κλικ πάνω στο πινέλο για να ενεργοποιηθεί και να μπορείτε να ζωγραφίσετε
3)Επιλέξτε το μέγεθος της μύτης του πινέλου σας
4) Επιλέξτε φθινοπωρινά χρώματα και δημιουργήστε την δική σας φθινοπωρινή ζωγραφιά!
Κάντε κλικ με το ποντίκι σας στο χρώμα που θέλετε να χρησιμοποιήστε
5) Χρησιμοποιήστε τη σβήστρα για να σβήσετε ότι δεν σας αρέσει!
Κάντε κλικ πάνω στη σβήστρα και σύρετε το ποντίκι στα σημεία που θέλετε να σβήσετε.
Άσκηση 2
Προσπαθήστε να ζωγραφίσετε φύλλα και ομπρέλες,
Άσκηση 3
Προσπαθήστε να ζωγραφίσετε φθινοπωρινά φρούτα.
Κειμενογράφος για μικρά παιδιά
Γλώσσα Α Β (Μαγική γραμμούλα και Κοκκινοσκουφίτσα) Μπορείς να κατεβάσεις το λογισμικό κάνοντας κλικ εδώ
Μαθηματικά Α Β Μπορείς να κατεβάσεις το λογισμικο κάνοντας κλικ εδώ
Μάθημα 2ο
Δημιουργώ γεωμετρικά σχήματα με διάφορα χρώματα και σε διάφορα μεγέθη
Ακολούθησε τις οδηγίες που θα βρεις στο φύλλο εργασίας
Μάθημα 3ο
Ανακαλύπτω σχήματα μέσα στην εικόνα
Προσπαθώ να ζωγραφίσω το κεφάλι του Mickey mouse και έναν μάγο με τρίγωνο καπέλο, χρησιμοποιώντας τα κατάλληλα σχήματα
Μάθημα 4ο
Προσπαθώ να ζωγραφίσω ένα τοπίο χρησιμοποιώντας σχήματα
Μαγική Γραμμούλα
Βρίσκω στην επιφάνεια εργασίας το εικονίδιο που γράφει Γλώσσα α β ή κάνω κλικ εδώ.
Παίζω με το Η
Το δάσος και τα μπαλόνια
Μαγική Γραμμούλα
Βρίσκω στην επιφάνεια εργασίας το εικονίδιο που γράφει Γλώσσα α β ή κάνω κλικ εδώ.
Παίζω με το Ο
Το ποτάμι και το μαγικό κουτί