Παιχνίδια Γ Τάξη

Fuzz bugs factory

Οι Fuzz Bugs επιστρέφουν στο εργοστάσιό τους σε αυτό το λογικό παιχνίδι παζλ που θα προκαλέσει παιδιά και ενήλικες! Το αντικείμενο του Fuzz Bugs Factory είναι να δημιουργήσει Fuzz Bugs με σχέδια που ταιριάζουν με τον στόχο Fuzz Bug σε κάθε επίπεδο. Χρησιμοποιήστε τα διαφορετικά χρώματα και τα εργαλεία με τη σωστή σειρά για να δημιουργήσετε ένα αντίστοιχο Fuzz Bug.

Για τα παρακάτω παιχνίδια απαιτείται flash player.

Γλώσσα Γ Δ

Χιονοπροπαίδεια 
Κάνε κλικ στη σωστή απάντηση για να πετάξεις μια χιονόμπαλα. Αν η απάντησή σου είναι λάθος, μία χιονόμπαλα θα σε πετύχει. Πρόσεξε γιατί αν σε πετύχουν πολλές θα κρυολογήσεις!

ΜπασκετοπράξειςMath Facts BasketballΔιάλεξε πράξη. Λύσε σωστά όσες πράξεις μπορείς  για να κερδίσεις μπάλες. Στη συνέχεια προσπάθησε να βάλεις καλάθι και να κερδίσεις πολλούς πόντους!

Math Man

MATH MAN + - x /

Εξασκήσου στα μαθηματικά. Λύσε τις πράξεις και εξόντωσε τα φαντασματάκια!

Μάντεψε ποιός 
Έχεις 5 ερωτήσεις για να βρείς το πρόσωπό. Είναι άντρας, έχει μουστάκι, φοράει καπέλο, και άλλες ερωτήσεις θα σε βοηθήσουν να μαντέψεις σωστά!

Tangram
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει, παράλληλα, στην ανάπτυξη της γεωμετρικής αντίληψης καθώς και δεξιοτήτων χρήσης ποντικιού. Περιλαμβάνει είκοσι σχέδια αυξημένης δυσκολίας. Ο μαθητής επιλέγει την εικόνα που θα συμπληρώσει και σέρνει με το ποντίκι κάθε γεωμετρικό σχήμα πάνω από το αντίστοιχο τμήμα της εικόνας.

Γραμματοεισβολείς
Εκπαιδευτικό παιχνίδι με στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με το πληκτρολόγιο. Οι μαθητές πληκτρολογούν γράμματα του ελληνικού πληκτρολογίου με στόχο να ολοκληρώσουν την πίστα και να κερδίσουν το παιγνίδι.

Φούσκα
Εκπαιδευτικό παιχνίδι με στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με το πληκτρολόγιο. Οι μαθητές πληκτρολογούν γράμματα του ελληνικού πληκτρολογίου με στόχο να ολοκληρώσουν την πίστα και να κερδίσουν το παιγνίδι.

Ο μάστερ του πληκτρολογίου
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που έχει ως στόχο την εξάσκηση των μικρών μαθητών με την πληκτρολόγηση χαρακτήρων (ελληνικών, λατινικών και ειδικών συμβόλων). Υπάρχει δυνατότητα επιλογής ελληνικών ή λατινικών χαρακτήρων και τήρησης του σκορ. Οι μαθητές καλούνται να αναγνωρίσουν και να πληκτρολογήσουν, σε χρόνο δύο λεπτών, όσο το δυνατό περισσότερους χαρακτήρες από αυτούς που εικονίζονται στην οθόνη.

Λεξηδρομίες
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει στη εξοικείωση των μικρών μαθητών με την πληκτρολόγηση κειμένου. Προσομοιώνει έναν αγώνα δρόμου, στον οποίο κάθε χαρακτήρας που πληκτρολογεί ο μαθητής αντιστοιχεί σε ένα βήμα του δρομέα στην πορεία του προς τον τερματισμό.

Ζωγραφική με το ποντίκι 
Χρωμάτισε με τη βοήθεια του ποντικιού σου τους υπολογιστές και τις συσκευές που  δείχνουν οι εικόνες.

Μάθημα 6ο-7ο Τάξη Γ

Εργονομία Τάξη Γ

Μάθημα 5ο

Εργονομία

Φύλλο εργασίας Γ Μ5ο

Άσκηση 1η

Μάθημα 6ο

Ασκηση 1
Επισκεφτείτε τον σύνδεσμο και βάλτε τον Γιαννάκη να καθήσει σωστά στον υπολογιστή του

Μάθημα 4ο Τάξη Γ

Μάθημα 4ο Το Υλικό του υπολογιστή: Μονάδες αποθήκευσης

Επισκεπτόμαστε το φωτόδεντρο και παίρνουμε τις απαραίτητες πληροφορίες για τις συσκευές αποθήκευσης

Άσκηση 1
Σημειώνουμε στο φυλλάδιο μας (Μονάδες αποθήκευσης) τις πιο βασικές πληροφορίες για τις συσκευές που βλέπουμε.

Άσκηση 2
Επισκεπτόμαστε τον σύνδεσμο και συμπληρώνουμε τον εννοιολογικό χάρτη.

Άσκηση 3
Αντιγράφουμε, στο τετράδιο πληροφορικής μας, τον εννοιολογικό χάρτη της άσκησης 2.

Μέρος 3ο Έλεγξε τις γνώσεις σου

Το υλικό του υπολογιστή
Έλεγξε τις γνώσεις σου με Διαδραστικές Δραστηριότητες 

Άσκηση 1η
Διαδραστικό εικονόλεξο που περιλαμβάνει όρους σχετικούς με το υλικό, οι οποίοι περιγράφονται με εικόνες.

Άσκηση 2η
Διαδραστικό σταυρόλεξο που περιλαμβάνει τους βασικούς όρους σχετικά με το υλικό του υπολογιστή.

Φύλλα εργασίας σε έντυπη μορφή

Υλικό του υπολογιστή Εικονόλεξο

Υλικό του υπολογιστή Σταυρόλεξο

Μέρος 2ο Συσκευές εισόδου-Εξόδου

Συσκευές εισόδου-Εξόδου

Για την εισαγωγή των δεδομένων χρησιμοποιούμε διάφορες συσκευές, που ονομάζονται συσκευές εισόδου. Παραδείγματα συσκευών εισόδου είναι το πληκτρολόγιο, το ποντίκι και το μικρόφωνο.

Για να έχει νόημα η επεξεργασία των δεδομένων, πρέπει να μπορούμε να πάρουμε τα αποτελέσματά της, από τον υπολογιστή. Οι συσκευές, στις οποίες αποτυπώνονται τα αποτελέσματα της επεξεργασίας, ονομάζονται συσκευές εξόδου. Η οθόνη και ο εκτυπωτής είναι οι κυριότερες συσκευές εξόδου.

Μονάδες εισόδου βίντεο

Οι σημαντικότερες συσκευές εισόδου είναι:

  • Πληκτρολόγιο.
  • Ποντίκι.
  • Σαρωτής.

Μονάδες εξόδου βίντεο

Οι σημαντικότερες συσκευές εξόδου είναι:

      • Οθόνη.
      • Εκτυπωτής.
      • Ηχεία

Μονάδες Εισόδου- Εξόδου βίντεο

Δραστηριότητα Διαχωρισμός συσκευών σε εισόδου και εξόδου Διαδραστική εφαρμογή

φύλλο εργασίας

Υλικό του υπολογιστή 3ο

Μέρος 1ο Το Υλικό του Υπολογιστή

Οι περιφερειακές συσκευές του υπολογιστή

Φύλλα εργασίας (για εκτύπωση) για τους μαθητές το Υλικό του υπολογιστή

Δραστηριότητα Αναγνώριση Περιφερειακών Συσκευών

Παρακολουθήστε το βίντεο, που παρουσιάζει τα περιφεριακά μέρη του υπολογιστικού συστήματος.

Στην συνέχεια σημειώστε όσες από τις συσκευές αναγνωρίζετε στην εικόνα της σελίδας 1

Δραστηριότητα Καταγραφή Λειτουργίας Περιφερειακών Συσκευών

Εκτελούμε την διαδραστική εφαρμογή και εξερευνούμε τις συσκευές που βρίσκονται γύρω από τον υπολογιστή

Σημειώστε τη λειτουργία συσκευών της σελίδας 2

Δραστηριότητα Γνωριμία με τις Μονάδες Αποθήκευσης του υπολογιστή 

Κάνε κλικ εδώ για να διαβάσεις για τις συσκευές, που χρησιμοποιεί ο υπολογιστής για να αποθηκεύει όλα όσα πρέπει να θυμάται.

Απάντησε στις ερωτήσεις που ακολουθούν το κείμενο

Συμπλήρωσε ότι θυμάσαι για κάθε μονάδα αποθήκευσης στη σελίδα 3

Διαδραστικές δραστηριότητες

Κάνε κλικ εδώ για να επισκεφτείς πλούσιο υλικό για τις περιφερειακές συσκευές